Rất nhiều game thủ tỏ ra bất bình với phong cách của trò chơi này.
Ra mắt vào ngày 17/6, FBC Firebreak – tựa game co-op bắn súng nhiều người chơi lấy bối cảnh từ vũ trụ Control và Alan Wake – đã được kỳ vọng rất lớn khi mang thương hiệu Remedy đi vào lãnh địa PvE nhiều tiềm năng.
Tuy nhiên, chỉ ít ngày sau phát hành, trò chơi nhanh chóng vấp phải làn sóng chỉ trích mạnh mẽ từ cộng đồng game thủ trên Steam, buộc nhà phát triển Remedy Entertainment phải sớm đưa ra bản cập nhật lớn cùng lời hứa sẽ “cải tổ triệt để” nhiều yếu tố cốt lõi của trò chơi.
Vấn đề nổi bật nhất và cũng là điều khiến nhiều game thủ bỏ cuộc ngay từ những giờ chơi đầu tiên chính là hệ thống tiến trình quá chậm và mang tính “grind” nặng nề.
Người chơi liên tục phải lặp lại các nhiệm vụ với phần thưởng ít ỏi, mất hàng giờ để mở khóa những kỹ năng cơ bản hoặc trang bị cần thiết. Trong khi những nội dung hấp dẫn hơn ở cấp độ cao chỉ thực sự mở ra sau khoảng 6–10 giờ chơi, thì hầu hết người chơi phổ thông không đủ kiên nhẫn để tiếp tục.
Trên Steam, FBC Firebreak ban đầu nhận đánh giá “Mostly Negative” (Phần lớn tiêu cực) từ khoảng 250 đánh giá. Tới thời điểm hiện tại, mức xếp hạng đã nhích lên thành “Mixed” (Trái chiều) với hơn 1.100 nhận xét – tuy nhiên đây vẫn là một khởi đầu đáng thất vọng với một thương hiệu lớn như Remedy.
Một trong những phản ánh phổ biến nhất từ người chơi là thiếu hệ thống hướng dẫn bài bản. FBC Firebreak gần như “ném” người chơi vào chiến trường với rất ít chỉ dẫn cụ thể, khiến người mới cảm thấy lạc lõng, khó tiếp cận được cơ chế chiến đấu, cách xây dựng nhân vật, hay ý nghĩa của các chỉ số và vật phẩm.
Thêm vào đó, độ khó của trò chơi được đẩy lên khá sớm, nhưng không theo hướng thử thách có chiều sâu, mà đơn thuần là khiến kẻ thù khó chịu hơn, kéo dài trận đánh một cách máy móc. Điều này càng làm rõ sự bất cân xứng trong trải nghiệm: vừa thiếu hướng dẫn, vừa “bắt ép” người chơi sống sót trong môi trường khắc nghiệt khi chưa đủ trang bị.
FBC Firebreak không thiếu ý tưởng thú vị – bối cảnh siêu nhiên, phong cách Remedy, chiến đấu tổ đội hấp dẫn ở giai đoạn sau. Tuy nhiên, nếu không cải thiện trải nghiệm cho người chơi mới và giảm bớt sự “hành xác” trong tiến trình phát triển nhân vật, trò chơi có nguy cơ đi vào vết xe đổ của nhiều tựa game co-op PvE thất bại trước đây.